2010-12-20 12 views
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hy!3Dモデルをフラッシュで作成する

私の学校のアニメーションを作成する必要があります。

マイcencept:

人の頭から4枚の写真を作成し、キューブにそれらを一緒に配線してください。 これをAdobe Flash Professional cs5にインポートします。

私の質問:

これは可能ですか? そうでない場合、私の問題を解決するための他の基礎がありますか?

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タイムラインでこれを行うには、Flash IDEに現在3D機能(3Dポストカードのみ)が非常に限られていることがわかります。あなたは4枚の画像を取り込み、それらをムービークリップに変換し、3Dで回転/平行移動してから、別のムービークリップにネストすることができますが、これは少し面倒ではありません。 (面がソートされていないなど) –

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Away3D/Away3DLite/Papervision3D /などの3D APIを使用することをお勧めします。 ...そこにかなりの数があり、彼らはすべてこの簡単な作業を簡単に行うことができます。これらの3D APIのいずれかにキューブプリミティブを作成し、マテリアル/ビットマップを適用できますが、Blender/Wings3D /などの3Dパッケージでヘッドをモデル化すると、より良い結果が得られる場合があります。使用している3D API(OBJ、3DS、Colladaなど)でサポートされている形式にエクスポートする –

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チュートリアルへのリンクを投稿できますか? – user547995

答えて

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を私は強く、3Dアウェイ使用することをお勧めします。それは専用の(そして無料の)エディタを持っている唯一のフラッシュ3Dエンジンです。

このエディタは、Prefab http://www.closier.nl/prefabと呼ばれます。 Away 3Dレンダラ(このエディタはその上に構築されています)の中に結果をプレビューする簡単な3Dオブジェクトを作成してテクスチャを作成し、Away 3D互換フォーマットにエクスポートすることができます。 3次元の異なるパッケージから3次元の3Dエンジンにテクスチャド加工された3Dをエクスポートしようとするのは難しい経験でした。 PrefabとAway 3dは、このタスクを実行する最も簡単な方法です。

Flash IDEでのコーディングを容易にするには、http://away3d.com/downloadsのシンタックスハイライト拡張機能をインストールする必要があります。

http://away3d.com/tutorialsの初心者のチュートリアルを「3D操作の操作」まで進んでください。あなたはPrefabがあなたのために3Dオブジェクトセットアップを処理するため、何かを学ぶ必要はありません。

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