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どうやってC++でカスタムシェイダー/マテリアルを作成できますか?Maya C++カスタム素材を作成する
シェイダーコードもこの資料に添付する必要があります。
APIを使用してMaterialsにアクセスする方法を知っていますが、作成が難しいようです。
どうやってC++でカスタムシェイダー/マテリアルを作成できますか?Maya C++カスタム素材を作成する
シェイダーコードもこの資料に添付する必要があります。
APIを使用してMaterialsにアクセスする方法を知っていますが、作成が難しいようです。
mpxnodeを使用して独自の依存関係グラフノードを作成し、独自の関数を作成してシェーダの計算を行うことができます。 maya devkitには、十分なシェーダコードの例があります。ここに、devkitの非常に基本的なlambertシェーダコードがあります。 You can take a look in this.
そして、ここではexample codes
の完全なリストであります