私は、オブジェクトのTransformプロパティにAxisAngleRotation3Dを適用してx、y、z軸のいずれかを中心に回転するModel3DGroupを持っています。各軸の3D回転角度を取得する方法は?
問題は、メッシュに適用されるさまざまな回転を制御できないことです。 各レンダーループで、x、y、z軸のそれぞれにメッシュの角度を表示する必要があります。
どうすればいいですか?オブジェクト上でAxisAngleRotation3Dオブジェクトを取得しようとしましたが、最後に適用されたローテーションのみを返します。どちらが正しいのですか?
例えば 軸の印加回転があった場合は、次のVector3D(1、1、0) 角:Z軸周りの45
実際の回転が0 がどのように実際に取得することができないであろう各軸の角度?