私はjavaとandengineで新しく、リリースされたジャンパーゲームを作ってそれがどのように動作するかを知ろうとします。すべての罰金になりましたが、私はPhysicsWorldをロードしようとした場合、私は従うエラーとして取得します:いただきましたが間違ってAndEngine Error with PhysicsWorld
E/AndroidRuntime: FATAL EXCEPTION: UpdateThread
Process: com.alex.neuertest, PID: 15463
java.lang.UnsatisfiedLinkError: dalvik.system.PathClassLoader[DexPathList[[zip file "/data/app/com.alex.neuertest-1/base.apk", zip file "/data/app/com.alex.neuertest-1/split_lib_dependencies_apk.apk", zip file "/data/app/com.alex.neuertest-1/split_lib_slice_0_apk.apk", zip file "/data/app/com.alex.neuertest-1/split_lib_slice_1_apk.apk", zip file "/data/app/com.alex.neuertest-1/split_lib_slice_2_apk.apk", zip file "/data/app/com.alex.neuertest-1/split_lib_slice_3_apk.apk", zip file "/data/app/com.alex.neuertest-1/split_lib_slice_4_apk.apk", zip file "/data/app/com.alex.neuertest-1/split_lib_slice_5_apk.apk", zip file "/data/app/com.alex.neuertest-1/split_lib_slice_6_apk.apk", zip file "/data/app/com.alex.neuertest-1/split_lib_slice_7_apk.apk", zip file "/data/app/com.alex.neuertest-1/split_lib_slice_8_apk.apk", zip file "/data/app/com.alex.neuertest-1/split_lib_slice_9_apk.apk"],nativeLibraryDirectories=[/data/app/com.alex.neuertest-1/lib/x86, /data/app/com.alex.neuertest-1/base.apk!/lib/x86, /data/app/com.alex.neuertest-1/split_lib_dependencies_apk.apk!/lib/x86, /data/app/com.alex.neuertest-1/split_lib_slice_0_apk.apk!/lib/x86, /data/app/com.alex.neuertest-1/split_lib_slice_1_apk.apk!/lib/x86, /data/app/com.alex.neuertest-1/split_lib_slice_2_apk.apk!/lib/x86, /data/app/com.alex.neuertest-1/split_lib_slice_3_apk.apk!/lib/x86, /data/app/com.alex.neuertest-1/split_lib_slice_4_apk.apk!/lib/x86, /data/app/com.alex.neuertest-1/split_lib_slice_5_apk.apk!/lib/x86, /data/app/com.alex.neuertest-1/split_lib_slice_6_apk.apk!/lib/x86, /data/app/com.alex.neuertest-1/split_lib_slice_7_apk.apk!/lib/x86, /data/app/com.alex.neuertest-1/split_lib_slice_8_apk.apk!/lib/x86, /data/app/com.alex.neuertest-1/split_lib_slice_9_apk.apk!/lib/x86, /system/lib, /vendor/lib]]] couldn't find "libandenginephysicsbox2dextension.so"
at java.lang.Runtime.loadLibrary0(Runtime.java:972)
at java.lang.System.loadLibrary(System.java:1530)
at org.andengine.extension.physics.box2d.PhysicsWorld.<clinit>(PhysicsWorld.java:35)
at com.alex.neuertest.GameScene.createPhysics(GameScene.java:345)
at com.alex.neuertest.GameScene.createScene(GameScene.java:96)
at com.alex.neuertest.BaseScene.<init>(BaseScene.java:41)
at com.alex.neuertest.GameScene.<init>(GameScene.java:0)
at com.alex.neuertest.Core.SceneManager$1.onTimePassed(SceneManager.java:148)
at org.andengine.engine.handler.timer.TimerHandler.onUpdate(TimerHandler.java:94)
at org.andengine.engine.handler.UpdateHandlerList.onUpdate(UpdateHandlerList.java:47)
at org.andengine.engine.Engine.onUpdateUpdateHandlers(Engine.java:618)
at org.andengine.engine.Engine.onUpdate(Engine.java:605)
at org.andengine.engine.LimitedFPSEngine.onUpdate(LimitedFPSEngine.java:57)
at org.andengine.engine.Engine.onTickUpdate(Engine.java:568)
at org.andengine.engine.Engine$UpdateThread.run(Engine.java:858)
を多分誰も私を助けることができますか?どのように言った、このシステム上で新しくなったxD
無関係な、しかしもうAndEngineを使用していない、エンジンが死んでいると、もはや開発効率の下ではありません – Jimmar