現在、画面上のスワイプからの情報を使ってSCNNodeに力を加えようとしています。理想的には、ユーザーは画面上をスワイプします(ポケモンのように)ノードに力を加えます。ただし、力ベクトルを適用するたびに、カメラの方向に応じてのみ動作します。場合によっては正しい方向で動作し、時には反対方向にオブジェクトを移動させます。カメラの方向に関係なく、ノードがスワイプの方向に向くように一貫して力を適用するにはどうすればよいですか?ARKitのSCNNodeに力をかける方法
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答えて
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私は答えを見つけました。ベクトルを追加しようとするのではなく、力ベクトルの回転を取得する必要があります。
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同じコードスニペットを貼り付けてください。私はまだ解決策を探しています。私はノードの方向に力を加えなければならないノードを持っています。 –
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どのようにベクトルを計算していますか? – rickster