私はImpulseの力で空中に打ち上げられたボールを持っています。ボールノードには重力などがありますが、何をしようとしているのは、もともとボールを空中に打ち込んだインパルスの力を止めることです。私はインパルスでそれが大砲1のようなことを知っていて、タイプのことをしました。重力を除いてノード上のすべての力をクリアする方法はありますか? ImはXcodeとSWIFTにscenekitを使用しますが客観Cがかかりますがscnnodeに作用するすべての力を消す方法
Ball.physicsBody?.applyForce(velocity, impulse: true)
に答える私は持っていない行は、Xcodeで任意のエラー・インジケータを通過するがのは、残念ながら
Ball.physicsBody?.clearAllForces()
'clearAllForces'と同様に、physicsBodyの' velocity'と 'angularVelocity'を' SCNVector3Zero'に設定しようとします。 –
うわー!明らかに、あなたができるようにノードを前方に推進した力をクリアしたい場合。再びノードをクリーンスラットで再起動します。あなたはそこに速度などをクリアする必要があります信じられないほど素晴らしいあなたはいつも私の質問に答える天才@James P – Hunter
これを念頭に置いてください:@ジェームスPの提案を使用して、フレームのボールをフリーズします。私が意味することは、ボールが落ちている場合は速度を収集することですが、この方法を使用すると、フレームの重力が停止し、重力の速度が再開します。これを防ぐには、速度を設定するときにz速度を維持し、z速度がゼロよりも小さいことを確認します。 –