Google Cardboard Gameで作業しています。私は5~10スプライト、それに15~30個のブッシュ(草のような単一の茂み)、15個の木(<の頂点を持つ低ポリ)、カメラ(GVR Sdkによって提供される)を持つ地形を持っています。編集者のFPSは良いですが、デバイス(Google Cardboard)ではなく、FPSを上げる方法は?
エディタではフレームレートが良好です。しかし、私がGalaxy S6でテストすると、FPSは10-20と低くなります(私はFramerateをテキストで取得するスクリプトを付けました)。 最適化のヒント?ここ
はUnityのエディタで統計の詳細図である。
CPU:メイン6.0msは
FPS:160(平均)
バッチ:117の
トリス:6.1k
Verts:3.3k
アンドロイド携帯から再生中のゲームのプロファイルを作成するには、[このページ](https://docs.unity3d.com/Manual/Profiler.html)のAndroidセクションを確認してください。 N.B:Profilerを使用するにはProバージョンのUnityが必要です。 –