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私は提案が必要です。私はたくさんのSKShapeNodesでゲームを作っています。ですから、私のFPSは約18です。このようなゲームでFPSを増やす方法について誰かが提案していますか? SpriteKitベースはは一度それを計算すると、それを再利用するよりも、代わりに(あなた形状のピクセルを計算する)すべてのフレームををラスタ化であるため、完全なゲームシーンでSKShapeNodeの量である220多くのSKShapeNodesを使用してspritekitゲームでFPSを上げる方法は?
ありがとう、Trevor Anne Denise!私は移動のためだけにこれらの図形を使用しています。削除する必要がある場合は、時間の経過とともに新しい図形を生成します。最初の選択肢は私のために良いですか? –
@NurassylNuridinあなたは覚えておいていただきたいことは一つだけです。キャッシングは形状に変化がない場合にのみ効率的です。いくつかのノードを移動するだけの場合は、それらをキャッシュするノードを直接移動して、すべてを再描画するのではなく「テクスチャを移動する」ようにします。 –
しかし、私はSKEffectNodeを動かすことによって、子供の「新しいレンダリング」がトリガされることがあると思います。 –