私は現在、Three.jsを使用しているゲームに取り組んでいます。私はソフトウェアエンジニアリングを4年間勉強していましたが、バックエンドでは2人で専門的に仕事をしていましたが、シンプルなUnity実験以外にグラフィックはほとんど触れていませんでした。Three.js:普通のデスクトップで60 FPSを保持する上限はいくらですか?
私は現在、renderstats.jsに従って〜22,000の頂点と〜8,000の面を持っていますが、私のデスクトップ(平均以上)では20 FPSを超えることはできません。私はLambert素材と単一の環境光を使用していますので、あまりにも多くの質問をする必要はありません。
これらの数字を念頭に置いて、これはthree.jsレンダリングの予想される動作ですか?
コンソールに 'renderer.info.render.calls'と入力してください。価値は何ですか? – WestLangley
私は約5,500ドローコールを見ています。 – DonutGaz
不思議ではありません。それはあなたの問題だ。 – WestLangley