私はOpenGLを初めて使っており、グラデーションを適用したテクスチャを描画する際に助けが必要です。opengl:フェードグラデーションを使用したテクスチャの描画
今、私は次のコードでテクスチャを描いています:上記のコードglColor4f(1.0,1.0,1.0,0.4);
で
glPushMatrix();
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,fcr.texture);
glTranslatef(trans, 0, 0);
glScalef(sc,sc,1.0);
glColor4f(1.0,1.0,1.0,0.4);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP,0,4);
glColor4f(1,1,1,1);
が描画された画像に透明度を適用します。透明な透明色の代わりに、画像に透明なグラデーションを適用して、フェードアウト効果をシミュレートしたいと思います。
このスレッドはiPhone OpenGL - How to gradient fade out a texture?です。これは私の質問と同じですが、反射の代わりにメイン画像自体にグラデーションを適用したい場合を除きます。しかし、私は答えから答えを見つけ出すことができませんでした。
私はglTexEnvi
を使用する必要がありますが、次にグラデーションで別の画像を描画する方法は?
左側が不透明で、右側が完全に透明(または上/下、topleft/bottomrightなど)している、左から右のグラデーションのように、時間がたつにつれてフェードアウトすることを意味しますか? – Tim
は時間の経過とともにフェードアニメーションを必要としませんが、ちょうど静的フェーディング効果は、あなたが言ったように.. – saiy2k