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私はなく、任意の成功なしに、次のコードを試してみてください。glDrawTexiOESを使用してテクスチャを描画する方法は?
私はこのように私のテクスチャを作成:後で私はこのようなglDrawTexiOESでテクスチャを描画しようとする私のメインのレンダリングループで、その後
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glGenTextures(1, @Tex);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, Tex);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
TJGLUtils.JavaClass.texImage2D(GL_TEXTURE_2D, // target: Integer;
0, // level: Integer;
aBitmap, // bitmap: JBitmap;
0); // border: Integer =>
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, 100, 100, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, nil);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
:
eglMakeCurrent(eglGetCurrentDisplay, SharedSurface, SharedSurface,
SharedContext);
glViewport(Round(FContentRect.Left * FScale), Round(FContentRect.Top * FScale), Round(FContentRect.Width * FScale),
Round(FContentRect.Height * FScale));
glDepthMask(1);
glClearDepthf(1);
glClearStencil(0);
glClearColor(0, 0, 0, 0);
glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT or GL_STENCIL_BUFFER_BIT or GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, Tex);
aParams[0] := 0;
aParams[1] := 0;
aParams[2] := 100;
aParams[3] := 100;
glTexParameteriv(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_CROP_RECT_OES, @aParams[0]);
glDrawTexiOES(0, 0, 0, 100, 100);
eglSwapBuffers(SharedDisplay, SharedSurface);
が、私が見逃してなかった何
注:(動作していない:?このライン上の機能のクラッシュ:glTexParameをteriv(GL_TEXTURE_2D、GL_TEXTURE_CROP_RECT_OES、@aParams [0]);エラーが発生しました1280
こんにちは、ありがとうございますsolidpixel、それは可能ですか?私はアンドロイド6で、私はまた、いくつかのデバイスで試して、すべてのOpenGL 2.0とGL_TEXTURE_CROP_RECT_OESの縫い目はOpenGL 2で実装されるサポートしていますか?だから私は何が恋しい? –
あなたは正しいです! OpenGL 1.1では利用可能ですが、OpenGL 2.0では利用できません:(それは信じられません:( –