2017-09-12 26 views
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私はなく、任意の成功なしに、次のコードを試してみてください。glDrawTexiOESを使用してテクスチャを描画する方法は?

私はこのように私のテクスチャを作成:後で私はこのようなglDrawTexiOESでテクスチャを描画しようとする私のメインのレンダリングループで、その後

glActiveTexture(GL_TEXTURE0); 
glGenTextures(1, @Tex); 
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, Tex); 
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE); 
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE); 
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); 
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); 
TJGLUtils.JavaClass.texImage2D(GL_TEXTURE_2D, // target: Integer; 
            0, // level: Integer; 
            aBitmap, // bitmap: JBitmap; 
            0); // border: Integer => 
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, 100, 100, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, nil); 
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0); 

eglMakeCurrent(eglGetCurrentDisplay, SharedSurface, SharedSurface, 
    SharedContext); 

glViewport(Round(FContentRect.Left * FScale), Round(FContentRect.Top * FScale), Round(FContentRect.Width * FScale), 
Round(FContentRect.Height * FScale)); 

glDepthMask(1); 
glClearDepthf(1); 
glClearStencil(0); 
glClearColor(0, 0, 0, 0); 
glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT or GL_STENCIL_BUFFER_BIT or GL_COLOR_BUFFER_BIT); 

glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, Tex); 

aParams[0] := 0; 
aParams[1] := 0; 
aParams[2] := 100; 
aParams[3] := 100; 
glTexParameteriv(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_CROP_RECT_OES, @aParams[0]); 

glDrawTexiOES(0, 0, 0, 100, 100); 

eglSwapBuffers(SharedDisplay, SharedSurface); 

が、私が見逃してなかった何

注:(動作していない:?このライン上の機能のクラッシュ:glTexParameをteriv(GL_TEXTURE_2D、GL_TEXTURE_CROP_RECT_OES、@aParams [0]);エラーが発生しました1280

答えて

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エラーコードを読んでみましたか?問題が何であるかはかなりわかります...

そのエラーコードはGL_INVALID_ENUMです。使用しようとしているGL_TEXTURE_CROP_RECT_OESに必要な拡張機能をサポートしているプラ​​ットフォームのように見えません。

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こんにちは、ありがとうございますsolidpixel、それは可能ですか?私はアンドロイド6で、私はまた、いくつかのデバイスで試して、すべてのOpenGL 2.0とGL_TEXTURE_CROP_RECT_OESの縫い目はOpenGL 2で実装されるサポートしていますか?だから私は何が恋しい? –

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あなたは正しいです! OpenGL 1.1では利用可能ですが、OpenGL 2.0では利用できません:(それは信じられません:( –

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