OpenCLレイキャスターを作成しようとしています。したがって、私は何回もOpenGLテクスチャに描画しています。しかし、queue.enqueueNDRangeKernel
は最終的に-9999を返します。私のカーネルコードからwrite_imagef
を取り除くと、うまくいきます。そのため、問題が発生していると思いました。OpenCL - 描画するOpenGLテクスチャのクラッシュ
のOpenCLカーネル(分解)
__kernel void main(__write_only image2d_t screen)
{
unsigned int x = get_global_id(0);
unsigned int y = get_global_id(1);
int2 coords = (int2) (x, y);
write_imagef(screen, coords, (float4)(1,0,1,1));
}
これはかつてのC++で実行されるコードです:
cl::Program::Sources sources;
string code = ResourceLoader::loadFile(filename);
sources.push_back({ code.c_str(),code.length() });
program = cl::Program(OpenCL::context, sources);
if (program.build({ OpenCL::default_device }) != CL_SUCCESS)
{
cout << "Could not build program \"" << filename << "\"! Error:" << endl;
cout << "OpenCL: Error building: " << program.getBuildInfo<CL_PROGRAM_BUILD_LOG>(OpenCL::default_device) << "\n";
system("PAUSE");
exit(1);
}
queue = CommandQueue(OpenCL::context, OpenCL::default_device);
kernel = Kernel(program, "main");
//OpenGL texture
ImageGL b(OpenCL::context, CL_MEM_READ_WRITE, GL_TEXTURE_2D, 0, argument, &error);
if (error != 0)
{
cout << "CL Error: " << OpenCL::get_cl_error_string(error) << endl;
system("PAUSE");
exit(error);
}
kernel.setArg(0, b);
このコードはすべてのフレームを実行します:
何ができるかglFinish();
queue.enqueueAcquireGLObjects(&this->buffersGL);
NDRange range;
if (lengthZ <= 0 && lengthY <= 0)
range = NDRange(lengthX);
else if (lengthZ <= 0)
range = NDRange(lengthX, lengthY);
else
range = NDRange(lengthX, lengthY, lengthZ);
cl::Event wait;
cl_int run_err = queue.enqueueNDRangeKernel(kernel, NDRange(), range, NullRange, NULL, &wait);
if (run_err != 0)
{
cout << OpenCL::get_cl_error_string(run_err) << " (" << run_err << ")" << endl;
system("PAUSE");
}
queue.enqueueReleaseGLObjects(&this->buffersGL);
-9999エラーが発生し、どのように修正できますか?また、多くの場合、テクスチャに描画されていない "デッドピクセル"の大きな塊があります。