C++でOpenGLとAllegro 5を使用して2dテキストを描画するにはどうすればよいですか?ロードするフォントファイルを指定できるようにしたいので、すべての文字を画像ファイルに手作業で入れる必要はありません。OpenGLとAllegro 5を使用したテキストの描画
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A
答えて
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Allegro 5 font addonを使用してください。
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さて、テキストをOpenGLで描画する必要があります。アレグロフォントのみを使用しようとすると、OpenGLレンダリングが邪魔になります。これらを組み合わせる方法はありますか?そのため、OpenGLだけがディスプレイに表示されますか? –
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@ Jcubed:あなたが必要としているので、Allegroのフォント表示コードの作成に集中する必要があります。フォントの表示が壊れている場合は、おそらくAllegroが期待していないOpenGLの状態に何らかの処理を行ったことが原因です。 Allegroのレンダリングツールを使用する前に、OpenGLの状態を復元する必要があります。 –
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-1:非常によく研究されていないためです。あなたはあなたの答えを得るためにAllegro 5の文書を見ていた可能性があります。 –