2016-11-27 13 views
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私はVRで使用するための単純な3D光球を作るために、球体プリミティブ(逆球)の内側に.jpgのテクスチャを適用しようとしていますし、私が午前のキューブマップを適用する方法問題。 Iは、経度/緯度(円筒形)へのマッピングをキューブマップと設定し、そのテクスチャの種類を設定し、私はテクスチャの.jpg 360度のパノラマをインポートユニティ5.4ユニティ中球の逆数に3D

を使用しています。

私は新しい材料を作成し、私は材料のシェーダプルダウンで見つけることができる唯一のキューブマップシェーダは、スカイボックス/キューブマップです。私はこれを選択しますが、材料を球に割り当てることはできません。私は背景に割り当てることができますが、私は球にそれを必要とする、私が間違って何をやっていますか?どのように私は私の反転球に適用することができます材料の上に私のキューブマップテクスチャを得ることができますか?

答えて

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ユニティエディタでは、スカイボックスの素材をシーンウィンドウのオブジェクトにドラッグして適用することを禁じますが、オブジェクトを選択し、メッシュレンダラコンポーネントのマテリアルリストを展開し、通常はマテリアルを割り当てて最初のスロットに移動します(プロジェクトパネルからドラッグするか、選択ボタンをクリックします)。

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