AndroidとiOSプロジェクト用のユニティエンジンでスーパーオーディオオーディオライブラリを使用する方法を教えてもらえますか?私は材料のトンを見つけましたが、ユニティでこれを使う方法については何も見つかりませんでした。私はプロジェクトの例 "SuperpoweredSpatializer/SuperpoweredUnity"を見ましたが、standart Unityオーディオシステムを使用しています。ビルドライブラリが必要な場合は、どこかに置いてください。どうすればドキュメントの情報が見つからないのですか? 申し訳ありませんが、私はジュニオールユニティデベロッパーで、どのように動作するかを理解しようと1週間過ごしました。私を助けてください! :)ユニティの超音速オーディオエンジン
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Xcodeフォルダには、SuperpoweredでUnity Native Audio Pluginを構築する方法に関するプロジェクトがあります。 結果は、SuperpoweredUnityサンプルプロジェクトの中にSuperpoweredSpatializerプラグインがどのようにあるかのように、Unityプロジェクトにドラッグ&ドロップできます。
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です。 AnroidとiOS用のプラグインは2種類必要です。しかし、Superpoweredによるこの修正されたプラグインと元のUnity Native Audio Pluginの違いは何ですか?いくつかの超強力な効果のみ?または低レイテンシの機能もありますか?この変更されたプラグインはオリジナルのようなすべての機能を備えていますか?ミキサーとユニティのサウンドエフェクトを使用することを意味します。 –
Unity Native Audio Pluginは、スーパーパワーのような処理を内部に置くことができるラッパーです。言い換えれば、スーパーパワーはユニティネイティブオーディオプラグインに組み込まれています。 –
私はまだ理解していません。モバイルプロジェクトではレイテンシーのないサウンドを再生するだけで、ユニティエフェクトやミキサーを使用することはできます。これどうやってするの?私は "SuperpoweredSDK \ SuperpoweredSpatializer \ src"にレーテンシーのないサウンドを再生するコードはありません。エフェクトのみ。 あなたの応答性に感謝します! :) –