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私はVuforiaを使用してトップダウン戦略ゲームを作成しており、fpsモードに移行したいと考えています。問題は、私がカメラをイメージターゲットから離すとすぐに、私の環境が消えてゲームがフリーズすることです。私は、すべてのオブジェクトの親をイメージターゲットから別のオブジェクトに変更しようとしましたが、カメラを切り替えましたが、運はありません。これは私がカメラを切り替えるために使用したコードです。ARからAR以外への移行
void change(){
cams [c%2].GetComponent <Camera>().enabled = false;
cams[(c+1)%2].GetComponent <Camera>().enabled = true;
if (c % 2 == 1) {
scene.transform.parent = imageTarget.transform;
} else {
scene.transform.parent = transform;
}
c++;
}
私はVRスタイルになく、VRなしで同様の(ユーザーがAR-カメラを回してシーンの中を見ることができるように私の非AR-カメラの回転としてAR-カメラの回転を利用したいですヘッドセット)。
誰でも手助けできますか?
ありがとうございました。私は拡張トラッキングを使用しましたが、オブジェクトを拡大するのではなく、空のgameobject(imagetargetの子ではありません)の子をすべて作りました。 ARCameraをオンにして、他のカメラ(プレーヤーに付属)の電源を入れました。私はARからfpsモードに切り替えることができました。 – Tushar
ちょっとTushar、あなたがそれを作ったと聞いてうれしい! – Hristo