私は現在、Kudan ARで拡張現実感アプリケーションを開発中です。特定のボタンがクリックされたときに、特定の3Dオブジェクトがカメラにも表示されるボタンのリストを持っていたいと思います。私は数回試しましたが、表示されているオブジェクトは2Dで、カメラ(Markerless AR)にちょうど間違っています。誰かが私の質問への答えを知っているのだろうかと思う。それは私のために非常に役立つだろう。君たちありがとう!実行時に拡張現実感で3Dオブジェクトを読み込む方法甲田AR(Unity 3D)
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答えて
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マーカトラッキングを行いたいのですが、マーカーなしではありませんか?
いくつかのボタンをハードコードする場合は、マーカーに3Dオブジェクトを表示することが考えられます。これは1つの可能な実装です。
3Dオブジェクトをマーカードライバ(ドライバ - >マーカー)に接続します。サンプルシーンでサンプルを見つけることができます。すべてのモデルを非アクティブに設定します。 UIボタンを作成します。各ボタンのonClickを設定して、それぞれの3Dモデルをアクティブにし、他のボタンを非アクティブに設定します。希望が助けてくれる!
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