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私はOpenGL ESを使用してAndroidで簡単な2Dゲームを書いています。問題は、一部のテクスチャの実際の画像の代わりに、白いバーのみがレンダリングされることです。Androidのopenglと白のテクスチャ
テクスチャのロード中またはバインド中にエラーが発生していませんでした。すべてのテクスチャのサイズは2です。
テクスチャを描画するには、glDrawTexfOES
という拡張子を使用しています。 GPUメモリが不足している可能性がありますが、どうすれば確認できますか?他のアイデア?