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オブジェクト(約10個のオブジェクト)にぼかし効果を加えようとしています。しかし、エフェクトを適用してオブジェクトを移動すると非常に遅くなります。例えば、私がオブジェクトを翻訳するとき、それは同期していないので、9つのオブジェクトが動くが、最後に1秒遅れて翻訳する。opengl es 2.0シェーダエフェクトのアクセラレーション
ここで私はシェイダーを適用しようとしている。 https://github.com/Jam3/glsl-fast-gaussian-blur):
gettimeofday(&t2, &tz);
deltatime = (float)(t2.tv_sec - t1.tv_sec + (t2.tv_usec - t1.tv_usec) * 1e-6);
t1 = t2;
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, fbo[0]);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.f, 1.f);
glUseProgram(shaderId);
glUniformMatrix4fv(glGetUniformLocation(shaderId, "projection"), 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(projection));
glUniformMatrix4fv(glGetUniformLocation(shaderId, "view"), 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(view));
//draw all objects
_transform->drawAll(shaderId);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);
GLfloat dir[] = {0.0f, 0.0f};
GLfloat sizeFbo[] = {float(width), float(height)};
for(int i = 0; i < valueSigma + 1; i++){
float timeBlur = sin(deltatime) * 0.5f + 0.5f;
float resBlur = (valueSigma - i) * timeBlur ;
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, fbo[1]);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.f, 1.f);
glUseProgram(blurShaderId);
if(i == 0){
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex[0]);
}
quadForm->draw();
auto resolution = glGetUniformLocation(blurShaderId, "resolution");
if(resolution < 0){
std::cerr << "failed resolution" << std::endl;
}
auto direction = glGetUniformLocation(blurShaderId, "direction");
if(direction < 0)
std::cerr << "failed direction" << std::endl;
if(i % 2 == 0){
dir[0] = resBlur;
dir[1] = 0.0f;
glUniform2fv(direction, 2, dir);
}
else{
dir[0] = 0.0f;
dir[1] = resBlur;
}
glUniform2fv(resolution, 2, sizeFbo);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.f, 1.f);
glUseProgram(blurShaderId);
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex[1]);
quadForm->draw();
// dir[0] = dir[1] = 0.0f;
glUniform2fv(direction, 2, dir);
glUniform2fv(resolution, 2, sizeFbo);
}