私はボクセルのアイデアや他のレンダリング方法が好きなので、少しソフトウェアレンダリングライブラリを構築したいと思います。私をナイーブと呼んでください。コードブロックと、Win7のシステムではなく、クロスプラットフォームの目的で、バニラのC++を使用しOpenGLを使ったopenglによるソフトウェアレンダリング
。ウィンドウ管理のためのglfwの使用。
私の計画は、その後、OpenGLを使用して、OpenCLの(平行)CALCSためGPGPUを使用することで、クロスプラットフォームのコンテキスト管理とフレーム表示のための(2Dビュー)。
このように、gpgpuを高速化のために使用しますが、それらの計算が何であるかを定義するために私を残しておきます。 OpenGLに結果を画面に表示するように求めます。
自分のレンダリングを画面に表示するための簡単なクロスプラットフォームの方法はありますか?
この方法は素晴らしいですか?