2012-03-22 7 views
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私はSDLを使用して簡単なコンピュータゲームフレームワークを作成していますが、SDLのソフトウェアレンダラー(OpenGLよりもはるかに使いやすい)を使用するか、 Visual Studio 2008でOpenGLライブラリをリンクする際に問題が発生しています。グラフィカルインターフェイスを選択するための提案はありますか?SDLソフトウェアレンダリングVS. OpenGL:互換性とパフォーマンス

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一般に、スタックオーバーフローは「提案」を提供する場所ではありません。我々は、単一の決定的な答えを持つ質問を好む。あなたの質問は、「私は何を使うべきだと思いますか? –

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私はそこに潜在的な疑問や質問を見る。 – Aleks

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リンクの問題に関するさらに詳しい情報が得られるはずです。 OpenGLよりも多くのことが簡単ですが、OpenGLを使う必要があると思ったら、OpenGLを使うことを学びます。それは、ユースケースを指定していないために決定できません「単純なコンピュータゲームのフレームワーク」とは別に、 – Robinson

答えて

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回答は依存しています。

あなたは自問してみてください。

  1. あなたはフレームごとにレンダリングするポリゴンの数は?
  2. 取得したいレンダリングレート(1秒あたりのフレーム数)はどれくらいですか?
  3. 今後レンダリングするポリゴンの数は増えますか?

についてVisual Studioとリンクの問題については、OpenGLを使用したサンプルプロジェクトをご覧ください。 OpenGL Example