すでにOpenGLを使っている別のプログラムでプログラミングしていることを考えれば、理論的にはどういう使い方があるのかわかりません。既にOpenGLを使用しているプログラム内のOpenGLプログラミング?
私はコンテキストを設定してもよいが、スタックからプッシュ/ポップして、すべてが期待どおりに動作するはずか、誤って物事をねじ込むのを防ぐために私の(呼び出し元)プログラムがOpenGLをどのように使用しているかを知っていなければならない?
また、既に初期化されている場合、OpenGLを「初期化」する方法はありますか?
ありがとうございました!