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テクスチャをVBOに接続するにはどうすればよいですか?LWJGLのテクスチャを持つVBO
私はcolorBufferで作業していましたが、今はテクスチャを実装したいと思います。 これは私のdrawメソッドです:
Color.white.bind();
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture.getTextureID());
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vboVertexHandle);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, vertexData, GL_STATIC_DRAW);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vboVertexHandle);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, textureData, GL_STATIC_DRAW);
glVertexPointer(vertexSize, GL_FLOAT, 0, 0L);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glTexCoordPointer(3, GL_FLOAT, 0, 0);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glDrawArrays(GL_QUADS, 0, amountOfVertices);
glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
まったく何も表示されません。テクスチャが正しくラオニングされ、イミディエイトモードで動作します。 VBOで動作させるには何が必要ですか?
ああ、基本的にTexture Coordinatesは、gfxcarsメモリにバッファされる頂点の別のバッファです。さて、ありがとう、それは試合しました!私はもう少し理解しています。 – Frotty
毎回BufferDataを呼び出さずにVBOを1つ以上動かす方法はありますか? – Frotty