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Slick Util's Textureクラスを使用してlwjglのテクスチャをロードしていますが、明らかにテクスチャを2の累乗に強制します。LWJGLでは2のパワーを持たないテクスチャはどのように使用しますか?
2の累乗ではないテクスチャはどうしますか? (私は本当に2の累乗にするために、画像の端に透明なピクセルを追加したくないです。)
私はそれが可能であることを見てきましたが、私はそれを行う方法を見つけることができません。
ありがとうございます。 glTexCoord2f()内の1.0fsをwidth /(2の累乗)とheight /(2の累乗)に変更しました。 – user1221546