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box2d b2BodyDefにmassdataプロパティがあるか、何らかの方法でアクセスできるかどうかを知りたい。私はこれがCocos2Dでできるかどうかはわかりませんが、私はcocos2dで再実装しようとしているフラッシュコードで見ました。 ここでは、質問をもたらしたコードです。box2d b2BodyDefはCocos2Dで大量データプロパティを持つことができますか?
for (var i:Number = 0; i < numSections - 1; i++)
{
// One rope section body
ropeBodyDef.position.Set(0, starBody.GetPosition().y - dY * i/numSections);
ropeBodyDef.massData.mass = 0.8 + 0.8 * i/numSections;
//ropeBody.
ropeBody = world.CreateBody(ropeBodyDef);
ropeBody.CreateShape(ropeShapeDef);
ropeSegments.push(ropeBody);
// One rope section joint
jointDef.Initialize(ropeStart, ropeBody, ropeStart.GetPosition(), ropeBody.GetPosition());
joint = world.CreateJoint(jointDef) as b2DistanceJoint;
joint.m_length = dY/numSections; // this is probably something bad, but I need it for the whole thing to work.
// update startpoint for next joint
ropeStart = ropeBody;
}
誰も私を助けてくださいすることができます。あなたは身体作成後