私は地面に水平に見えるカメラを使ってトップダウンゲームをしています(つまり、それは下に90度傾いています)。私はマウスの位置に従うタレット回転を作っています。ユニティ3Dで親の回転に従うように子供を作る方法
私は正常にマウスを見るようにしましたが、ランプに向かうときはいつでも、スクリーンショットで見るように親として回転しません。
私は、大砲の親である空のゲームオブジェクトにスクリプトを持っています。私は現在、私は空のゲームオブジェクトは、親の回転(私は船に言及しています)従うようにするにはどうすればよいの更新()関数
Vector3 v3T = Input.mousePosition;
v3T.z = Mathf.Abs (Camera.main.transform.position.y - transform.position.y);
v3T = Camera.main.ScreenToWorldPoint (v3T);
transform.LookAt (v3T);
内のコードの行を持っていますか?
タレットはあなたの船の子ですか? – ZayedUpal
@ZayedUpalはい、大砲を子として保持する空のゲームオブジェクトがあります。その上に同じ空のゲームオブジェクトは、これらのコードが配置されています。 – skildfrix