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こんにちはイムない統一への新しいは、しかし、私はこれをachiveしたいです誰かがアイデアを持っていれば、ありがとうございます。私はA *の経路探索を使用してAIの例を使用していますが、AIlerpを使って試してみましたが、バグはたくさんあります:)ユニティ丘の上の回転
こんにちはイムない統一への新しいは、しかし、私はこれをachiveしたいです誰かがアイデアを持っていれば、ありがとうございます。私はA *の経路探索を使用してAIの例を使用していますが、AIlerpを使って試してみましたが、バグはたくさんあります:)ユニティ丘の上の回転
サーフェスをノーマルにしてオブジェクトに適用する必要があります。 まず、点Aから点Bに向かうベクトルを見つけ、それを90度回転させて最後に正規化します。
Vector3 pointA = new Vector3(x,y,z);
Vector3 pointB = new Vector3(x,y,z);
Vector3 dir = pointB - pointA;
Vector3 normal = new Vector3(-dir.y, dir.x).normalized;
object.transform.up = normal;
あなたはすでに試したいずれのサンプル/フラグメントを追加することができます。
ここにいくつかの擬似コードですか? –
何も試したことがないと仮定して、キャラクターオブジェクトをベクトルの上向きの角度とサーフェスの「立っている」法線(立っている意味、オブジェクトから下方にレイキャスト)で回転させることから始めることができます。シンプルで醜いですが、それはスタートです。 –