2012-04-25 10 views

答えて

3

単一チャネルのテクスチャ形式を使用します。 < = OpenGL-2.1の場合、GL_ALPHAになります。 OpenGL-3から、GL_Rとr成分を出力フラグメントのアルファチャンネルに渡すシェーダを使用します

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