解決策の1つは、ファイルをFileLoader経由でロードしてから、TextureLoaderでキャッシュからロードすることです。メモリ内キャッシュとは、サーバーからキャッシュヘッダーが取得されない場合でも、ファイルが一度だけロードされることを意味します。
その結果、FileLoaderの最初のAJAXフェッチを介して進捗イベントが取得されますが、適切なTextureLoader(JPEGテクスチャのアルファチャンネルの無効化などの最適化)のすべての有用な動作を引き続き活用できます。
/**
* Loads THREE Textures with progress events
* @augments THREE.TextureLoader
*/
function AjaxTextureLoader() {
/**
* Three's texture loader doesn't support onProgress events, because it uses image tags under the hood.
*
* A relatively simple workaround is to AJAX the file into the cache with a FileLoader, create an image from the Blob,
* then extract that into a texture with a separate TextureLoader call.
*
* The cache is in memory, so this will work even if the server doesn't return a cache-control header.
*/
const cache = THREE.Cache;
// Turn on shared caching for FileLoader, ImageLoader and TextureLoader
cache.enabled = true;
const textureLoader = new THREE.TextureLoader();
const fileLoader = new THREE.FileLoader();
fileLoader.setResponseType('blob');
function load(url, onLoad, onProgress, onError) {
fileLoader.load(url, cacheImage, onProgress, onError);
/**
* The cache is currently storing a Blob, but we need to cast it to an Image
* or else it won't work as a texture. TextureLoader won't do this automatically.
*/
function cacheImage(blob) {
// ObjectURLs should be released as soon as is safe, to free memory
const objUrl = URL.createObjectURL(blob);
const image = document.createElementNS('http://www.w3.org/1999/xhtml', 'img');
image.onload =()=> {
cache.add(url, image);
URL.revokeObjectURL(objUrl);
document.body.removeChild(image);
loadImageAsTexture();
};
image.src = objUrl;
image.style.visibility = 'hidden';
document.body.appendChild(image);
}
function loadImageAsTexture() {
textureLoader.load(url, onLoad,()=> {}, onError);
}
}
return Object.assign({}, textureLoader, {load});
}
module.exports = AjaxTextureLoader;
は、[この](http://blogs.adobe.com/webplatform/2012/01/13/html5-image-progress-events/) – 2pha