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私はパーティクルエミッタを持っていますが、ノードから放出されたパーティクルを欲しいですが、ノードパスにとどまりません。パーティクルシステムがSceneKitのノードパスに従うようにする
このような何か:Have particle emitter trail follow finger path in spriteKit
しかし、シーンキット。私はシーンキットにはかなり新しいです、あなたは私にいくつかの指針を与えることができますか?ありがとう!