2017-08-17 11 views
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私はパーティクルエミッタを持っていますが、ノードから放出されたパーティクルを欲しいですが、ノードパスにとどまりません。パーティクルシステムがSceneKitのノードパスに従うようにする

このような何か:Have particle emitter trail follow finger path in spriteKit

しかし、シーンキット。私はシーンキットにはかなり新しいです、あなたは私にいくつかの指針を与えることができますか?ありがとう!

答えて

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私は、放出空間を世界の空間に設定しなければなりませんでした。そして、粒子は移動するとノードの後ろにとどまります。

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