SCNSceneを継承するScoreBoardSceneというカスタムクラスを作成しました。 .mファイルには、 - (void)createSceneというシーンにすべてのジオメトリを追加するメソッドがあります。今どこでcreateSceneを呼び出しますか?同様のinitメソッドがありますか?また、thisチュートリアルによると、nscoderメソッドも必要です。では、私が持っているすべてのカスタムメソッドのほかにシーンビュークラスを完成させるために必要な2つのメソッドは何ですか?Scenekit iosのカスタムシーンクラスにはどのようなメソッドが必要ですか?
0
A
答えて
2
SCNScene
をサブクラス化しないでください。
- Trouble subclassing SCNScene
- Subclassing SCNScene and SceneKit Editor
- Subclassing SCNScene in Swift - override init
代わりに、(おそらくSCNNode
でObjective-Cのカテゴリに実装)あなたcreateScene
方法は、シーンのルートノードであるSCNNode
を返すべき。
起動のパフォーマンスをさらに向上させるには、補助プログラムでcreateScene
を1回実行してからシーンをアーカイブします。アーカイブされたシーンは、最終的な製品にリソースとして埋め込むことができ、XcodeでSceneKitエディタを使用して調整することもできます。
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