私は、メイン州からサンディエゴへの米国を通る迂回路の地図を持っています(各郡のトラベリングセールスマンアルゴリズムを使って生成されます)。SVG linearGradientをパスに従うようにする
上記9-を用いて、3,000セグメント、郡との間の各パスのいずれかを描画し、色を決定するために、単純なカラースケールを用いて生成した:これは同じ経路が、進行した遥かに沿ってポイントColorBrewerスペクトルスケール:
var colors = ["#D53E4F", "#F46D43", "#FDAE61", "#FEE08B", "#FFFFBF", "#E6F598", "#ABDDA4", "#66C2A5", "#3288BD"];
var markers = d3.range(0, route.length, Math.floor(route.length/(colors.length - 1)));
var color_scale = d3.scaleLinear().range(colors).domain(markers);
しかし、ルート上のすべての停留所から1つの長い道を作る方がより効果的です。私はこの行を着色するlinearGradient
9と停止を行うときしかし、それは正しく見えません。
var defs = svg.append("defs");
var gradient = defs.append("linearGradient")
.attr("id", "svgGradient")
.attr("x1", "0%")
.attr("x2", "100%")
.attr("y1", "0%")
.attr("y2", "100%");
var interval = 12.5;
colors.reverse().forEach((d, i) => {
gradient.append("stop")
.attr('class', 'start')
.attr("offset", i * interval + "%")
.attr("stop-color", d)
.attr("stop-opacity", 1);
});
それはパスに同じように勾配がちょうど適用されていることは明らかだことだろうrect
で、最初の色が左上に、最後の色が右下になります。地図上の位置ではなく、経路に沿ったポイントに基づいて計算する色が必要です。
どういうわけか、this exampleが私の必要とするように思われますが、そのように見えるサンプルの性質かもしれません。私はthis gistが定期的にパスをサンプリングすることを推奨していることが分かったが、私が始めたところに戻ってくると思う。
オリジナルの解決策はひどいわけではありませんが、携帯電話を中心とした単一の経路と比較して、プロセッサは非常に重いです。
グラジエントは、最初から最後までパスをたどることができるので、パスに沿った進捗状況を参照することができます。stop
リンクした例は、線形グラデーションです。あなたが望むものは不可能です。あなたが行ったように、別々のセグメントでやってください。ここを見てください:https://bl.ocks.org/mbostock/4163057 –
これはSVGではなくキャンバスで行うべきことのようです。 –
ありがとうございました。 SVG vs. Canvasは常に難しい決定ですが、これはD3で取り除くのがずっと簡単です。私はモバイル向けに最適化を終了しましたが、10th stopごとにスキップしました。 http://time.com/5072619/santa-tracker-christmas-eve/ –