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私はゲームを作っていて、タイルマップを使用しています。タイルマップ上には小さなチェックポイント "c1、c2、c3、c4、ect"があります。私はどうすれば敵がc1に、次にc2に行くのか、それで完璧な順序でそれをバックアップするのですか?途中で経路探索システムのように。私はeclipesでJavaを使用しています敵をチェックポイントに従うようにする
私はゲームを作っていて、タイルマップを使用しています。タイルマップ上には小さなチェックポイント "c1、c2、c3、c4、ect"があります。私はどうすれば敵がc1に、次にc2に行くのか、それで完璧な順序でそれをバックアップするのですか?途中で経路探索システムのように。私はeclipesでJavaを使用しています敵をチェックポイントに従うようにする
基本的にあなたのオブジェクトのコマンドのキューを持つことができます。 「c1に行く」、「c2に行く」、「c3に行く」、「c4に行く」の4つの異なるコマンドに「c4へ行く」を解除します。オブジェクトは、キュー内の次のコマンドを取得して完了まで続き、次のコマンドを取得するなど、すべて完了しました。
Googleの「コマンドパターン」は、より多くの情報とより一般的な説明です。
あなたのゲームコードについて何も知らずに誰かがあなたの質問に答えることは絶対にありません。また、私は人々が本質的に無料であなたのゲームを書く意思がないと思います。 –