allegro

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    私はAllegroとC++で作っているゲームにこの奇妙な問題があります。 ソースフォルダの一部の画像を使用するゲームの一部があります。 私はgccを通してそれをコンパイルして実行ファイルmainを作成し、私は端末から./mainを呼び出すときに、それが正常に動作します...ゲームは、すべての画像を読み込むと、うまく動作します。 しかし、私がファインダーを開いた場合は、同じものをナビゲートしてダブル

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    al_draw_textfを使って、画面にテキストを描画しました。 al_draw_textfや別のアレグロ関数(または多分シェイダー)に不透明度をフェードインする機能を持つテキストを表示させる方法を誰かが知っているかどうかが分かります。それは

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    現在、allegro5を使って、Cで少し大学のプロジェクトをやっています。その一部は、追加のウィンドウに人が描かれているだけで、ウィンドウの背景色を変更しようとしています。私は GFX_SetBackgroundColour(LIGHTBLUE) のように私たちがクラスから得た教訓であり、私がアレグロのウェブサイトで見つけたものだからです。 背景は黒くなります。私はそれをどのように進めるか分か

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    Mac OSX 10.12で単純なallegro5プログラムをコンパイルしようとしていますが、未定義のシンボルエラーが発生しています。ここで私は、端末 gcc main.c -o hello -I/usr/local/include/ -L/usr/local/lib -lallegro_main そして、ここに私のコードであるに走ったコマンドがあります。ここで #include <stdio.h

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    私はallegroライブラリでゲームを開発しています。私はスターターのCコードを書いた後、Ubuntu Terminalでプログラムをコンパイルします。その後、出力プログラムを開くと、プログラムは開いていますが、閉じていません。キャンセルボタン(X)は機能しません。ここで は私のスターターコードです: #include <allegro.h> void Baslat(); void Biti

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    を構築し、私は私のMac OSXシエラにアレグロ基づいて、ゲームをコンパイルしようとしていると私は次のエラーを持っている: Undefined symbols for architecture x86_64: "_al_init_ttf_addon", referenced from: __al_mangled_main in main.cpp.o 私は、ソースおよびこれらからアレグロ5.

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    Allegroで複数のタイマーを使用する方法について複数のチュートリアルを見ましたが、そのプログラミング方法は私にとってはうまくいきません。 問題は、ソースアドレスが、見たいタイマーアドレスと決して一致しないことです。 私はコードをカプセル化するために複数のクラス/インスタンスを使用しますが、これは将来非常に複雑になるためです。私のゲームのメインループはGameクラス/インスタンスにあります。タイ

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    私はallegro4で2dスター戦争ゲームを作っています。(キーボードの上下左右に)移動可能な宇宙船画像を追加したいと思います。 私はそれについてfuctionを見つけることができません。あなたは私を助けることができますか?

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    Allegro 5を使用してC++でVisual Studio 2017でゲームを作成し始めました。イメージの管理を容易にするために、すべてのアクティブなアイテムをロードして保存するImageLoaderクラスを作成しました画像を作成し、必要に応じて破棄します。ファイル名と対応するイメージと一致するマップを使用します。 は、現在、私のメイン()のコードは次のようになります。 int main(){

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    三角形(船と呼ばれる)を回転させる必要があります。 これまで私がこれまでに得たことはありますが、動作しません。それが消えるまでそれは小さくなり続けます。 void RotatePoint(Point *P, float angle) { float theta = angle * (180/3.1415); P->x = (P->x * cos(theta)) - (P->y