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最近私はOpenGLを使いこなしていましたが、ウィンドウのサイズを変更しようとするとウィンドウズメッセージポンプがブロックされていることに気づいたので、メニューバーをクリックするかサイズを変更すると結果レンダリングが停止します窓。OpenGLゲームループマルチスレッド
これを修正するために、私はマルチスレッドを検討しています。私は、次のしている
:
_beginthread(RenderEntryPoint, 0, 0);
while (!done)
{
PeekMessage(&msg, NULL, NULL, NULL, PM_REMOVE);
if (msg.message == WM_QUIT)
{
done = true;
}
else
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
void RenderEntryPoint(void *args)
{
while (1)
{
//render code
}
}
をしかし、私のシーンがレンダリングされていない、と私はなぜわかりません。
ああ、ありがとうございます。 –