現在、テキストファイルにn x mフィールド配列をjsonとして保存しようとしています。 私はunityが最上位のJSON逆シリアル化の配列型をサポートしていないことを知っています。したがって、私は、ゲームオブジェクトの配列をJSONファイルに保存されている天気をこのUnity json apiの問題
public class Field{
public int[][] id;
public GameObject[][] gameObjectReference;
}
のように見える関連していないクラスを作ったが、私はまだID配列を保存したいと思います。これまで私はこのコードスニペットを使ってこれをテストしています。
String[] aRows = System.IO.File.ReadAllLines(pathToSomeFile);
field = new Field();
field.id = new int[aRows [0].Split(';').Length][];
for (int i = 0; i < aRows [0].Split(';').Length; i++) {
field.id [i] = new int[aRows.Length];
}
for (int y = 0; y < aRows.Length; y++) {
for (int x = 0; x < aRows[y].Split(';').Length; x++) {
field.id [x] [y] = int.Parse(aRows[y].Split(';')[x]);
}
}
GameManager.log (JsonUtility.ToJson (field));
しかし、コンソールは、ちょうど言う:
{}
ファイルイムcurretnly私のアプローチと間違って何この
5;5;5;5;5;5;5;5;5
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5;5;5;5;5;5;5;5;5
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のように見える何かを使用していますか? plsヘルプ!私はそれを把握できません。 documentationから