2016-12-24 20 views
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私はUnity(5.5.0f3)で2Dピクセルゲームを開発しています。今、私はほとんどゲームを終えました。それは私のアンドロイドタブレット(サムスンギャラクシータブ3)で60 fpsのエディタ、およそ10 fpsを与えます。プロファイラが示すものは次のとおりです ProfilerUnity Render.TransparentGeometryパフォーマンスの問題

私は透明なスプライトを使用していません。すべてのゲームオブジェクトには、ディフォルトピクセルスナップシェーダがあります。

どうすれば修正できますか?

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特定のコードを確認する必要があります。 [最小限で完全で検証可能なサンプルの作成方法](http://stackoverflow.com/help/mcve)を参照してください。 –

答えて

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TAB 3 GPUの問題は、透明なスプライトのサイズに関連している可能性がありますか?圧縮されていますか?デフォルトの2048x2048などではなく、128x128などの適切な解像度にサイジングされていますか?