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OpenGL-ES 2搭載のAndroidアプリケーションでシェーダ(フラグメントと頂点)をデバッグする可能性はありますか?Android OpenGL ES 2でシェーダをデバッグすることはできますか?
ハンドルと置き換えるコードと変数の束を含む文字列を渡すだけなので、実行する必要がある適切な変更を見つけるのは非常に面倒です。
それはLog.dのように、Androidのログへの書き込みをすることは可能です()
は、それがブレークポイントを使用すると、シェーダの計算に現在の値を検査することは可能ですか?
私は単にペンでコードを書くのには使用されていません。それはシェーダのテキストコード内でコードするような感じです。
これは私が恐れていたものです。シェーダコードを一歩進んで、渡されたバールが実際にどうなるかを知ることができると考えていました。 –