OpenGL ES 1.1コード(シェイダーなし)でPhotoshopブレンドモード(「掛け算」、「スクリーン」など)を模倣する必要があります。シェーダなしのOpenGL ESへのPhotoshopブレンドモード
はこのとHLSLを行う方法についていくつかのドキュメントがあります
- http://www.nathanm.com/photoshop-blending-math/ (archive)
- http://mouaif.wordpress.com/2009/01/05/photoshop-math-with-glsl-shaders/
は、私は、少なくとも作業画面モードを必要としています。
固定パイプラインの実装はありますか?
[This](http://www.pegtop.net/delphi/articles/blendmodes/)ページには、それぞれのブレンドモードがどのように機能するかについての詳細が多数表示されています(図表付き) – bobobobo