2016-10-22 22 views
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私はを作成しています。現実的なGoogleVR AndroidアプリケーションUnityとしています。デフォルトのテクスチャ圧縮設定では、テクスチャの鮮明さが損なわれています。ビルド設定では、テクスチャ圧縮には多くの選択肢がありますが、それぞれが同様にぼやけた画像になります。Unityでのテクスチャ圧縮の損失の少ない方法?

もう1つのオプションがありませんか、または圧縮を完全に無効にすることはできますか?

明瞭性の欠如は、3Dメッシュがうまくレンダリングされるため、私の電話の解像度(私の電話はNote7)によるものではないと確信しています。

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各テクスチャには個別の圧縮設定があります。私たちはそれを無効にして品質が最大になるようにするか、あるいは異なる可能性を試すことができます。ちょうど良い値があなたに合っているかを見るために値を変えて遊びますあなたはあなたが望む圧縮を知っています。ユニティオプションでその設定にすべてを設定できるかどうかは分かりません – chelder

答えて

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テクスチャ圧縮を設定するには、テクスチャ圧縮を設定するか(またはその束)、インスペクタで設定します。

また、プロジェクトの品質設定で、Androidの品質が品質のテクスチャを半減または1/4に減らさないことを確認する必要があります。これはおそらく問題の原因です。

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ヘッドアップに感謝します。問題は圧縮に無関係になりましたが、検査官が解決しました。問題は遠く離れていると考えられていたテクスチャを壊していたミップマップであり、キャンバスが大きくなると360枚の写真ビューアにとって問題になります。 – wptreanor

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