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今日OpenGL 4.3とOpenGL ES 3.0仕様have been unveiledとテクスチャ圧縮のために、彼らは新しく開発されたASTC texture compressionアルゴリズムを使用します。アルゴリズムの純粋なソフトウェア実装(C/C++で最高)が存在する場合、私は興味があります。いくつかのコードスニペットin hereがありますが、それらはアルゴリズムのコアで使用されるランダムなハッシュのみをカバーします。完全な記事は公開されていません。私はSquishプロジェクト(ソフトウェアのDXT1)で私のプロジェクトの1つを拠り所にしており、ASTCの恩恵をどれだけ得ることができるのか興味があります。リソースがあれば、事前におねがいします。ASTCソフトウェアのテクスチャ圧縮/解凍のアルゴリズム
面白い、ありがとう! – RushPL