私は完全に高次のテクスチャを持つBlenderのモデルを持っています。私はそれをfbxとしてエクスポートし、Unityにインポートし、完全なres(およびミップマッピング、ポイント、圧縮なしなど)で単一性にテクスチャをインポートしても、テクスチャは非常にぼやけて見えます。それが何であるかのヒント?ハイアールで圧縮されているにもかかわらず、Unityテクスチャがぼやけています
Here's a comparison of the face in Blender vs Unity.
Here are the relevant, currently applied settings。私は多くを試しましたが、それらの(極端な)設定は、テクスチャが最高品質であることを100%確かめる必要があります。
EDIT:興味深いことに、クローズアップ画像は、顔の下の服の上に、顔自体の上にはないように見えるほど高いディテールを示します。たぶんそれは私の想像力です。 Have a closer look here
ありがとうございました!
問題があるかどうかわかりませんが、ミップマッピングが有効になっています。インポートされたテクスチャが実際にどのように見えるのかの画像を投稿することがあります(ゲーム内ではありません)。 – FINDarkside
提案していただきありがとうございます。私はすでにミップマップを無効にしようとしましたが、テクスチャインガームはまったく同じように見えます。とにかくその影響はあってはなりません。 – Doidel