私は、32ビットの色深度を持つレンダリングコンテキストを持っています。私はいくつかのアルファブレンディングを使用しますが、それほど多くはありません。私が必要とするほとんどのテクスチャに24ビットイメージを使用すると、メモリの必要量が大幅に削減されます。私の質問は、32ビットレンダリングコンテキストで24ビットRGBテクスチャを使用し、32ビットARGBテクスチャと同じパフォーマンスを期待できますか?私は、内部形式はおそらく始まっていないが、RCのターゲット形式は32ビットARGBであると理解しています。OpenGL ARGBとRGBとテクスチャ圧縮
また、いくつかの形式のテクスチャ圧縮を使用する予定です。プラットフォームはWindowsのみになります。最高の圧縮と幅広い互換性を提供するものはどれですか?私はアルファビットを使用しないので、24ビットの圧縮テクスチャを使用することも期待しています。レンダリングコンテキストは32ビットのままです。
DXT5は、OPで必要とされないアルファチャンネルを圧縮するため、DXT1はより適合します。 – rotoglup
@rotogulp:うん、「アルファ」についての最初の部分を読んで、最後に「圧縮されていないアルファ」部分を見逃してしまった。 – genpfault