Xcodeでtexturetoolを試して、SceneKitシーンで使用する.pngテクスチャを圧縮しました。 Apple docsごとにいくつかのオプションを試しました。SceneKitで使用するテクスチャを圧縮する方法
texturetool -e PVRTC --channel-weighting-linear --bits-per-pixel-4 -o ImageL4.pvrtc Image.png
元のpngの3~4倍のサイズになります。私はそれがかなり小さくなることを期待しました。これらは正方形のテクスチャ、2のべき乗などです。最終的にはそれを小さくし、損失の多い最適化パスを実行します。
テクスチャ圧縮(iOS10用)の正しいアプローチは何ですか?
圧縮テスト結果で更新されました。この画像では約だった。サイズの2倍。当然のことながら、結果はtextureToolと同じでした。 PVRTexTool(Imagination Technologies)は、より多様な形式を選択できます。
個人的には、私はPhotoshopと、ほとんどの幾何学的およびベクトル的なもののための非常に良い.png圧縮をお勧めします。視覚的に複雑な画像/写真の場合は.jpg。エンドユーザーの利益のために、アプリケーションの圧縮解除と使用を合理化する方法を見つけること。 PVRTCはパイプラインのビットです。 – Confused