私はTexture2Dスプライトを回転させて作業しています。私が使っていた:Cの点に向かって2D画像を回転する
フロート円= MathHelper.Pi * 2。
RotationAngle = RotationAngle%circle;
と
ScreenManager.SpriteBatch.Draw(車、screenpos、ヌル、Color.White、回転角度、car_origin、1.0F、SpriteEffects.None、0F)。
私のテストテクスチャ "車"の回転を処理するのが大部分です。 Pi * 2の回転角は、方向に応じて0〜-6.283185または0と6.283185の間の値であるようです。今私がしたいのは、テクスチャをある方向(テクスチャが矢印であると言います)から場所(現在のマウスの位置などのベクトル2)に向かって回転させることです。私はベクトル2の位置に基づいてこの回転角度をどのように変更する必要があるのか、どうすればいいか分かりません。
あなたは天才です。私はちょうどそれを試して、それは素晴らしい作品、ありがとう! – Ted