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私の目標は、Unreal Engineのボクセル地形システムを実装することです。ボクセルのギザギザの地形を含む塊をたくさん作成するまでうまくいきました。 シンプレックスノイズ2dを使って高さの値を計算しました。しかし、私は各チャンクに特定のハイトマップがあることがわかりました。その結果、インコヒーレントでギザギザのボクセルの地形ができました。 シンプレックスノイズ2dを使用して同じ高さマップを使用するチャンクからなる滑らかな地形を、どのように作成できますか?シンプレックスノイズを使用したギザギザのボクセル地面2D
利用可能なサンプルコードまたは擬似コードはありますか?そのスレッドには情報が多すぎます。あなたはリンクの答えについてどのスレッドが話しているかを指摘できますか? –
私はこの問題を次のように記述して解決しました。USimplexNoise2D(VoxelLoc.x、VoxelLoc.y); USimplexNosie2D(ChunkLoc.x、ChunkLoc.y)の代わりに。 –