6
次のようにgl_TexCoordを使用するOpenGLシェーダがあります。しかし、OpenGL ESでは、gl_TexCoordはサポートされていません。 OpenGL ESでコードをリファクタリングして動作させるには、どうすればいいのでしょうか?OpenGL ES 2.0のgl_TexCoordに相当するもの
void main()
{
//scene depth calculation
float depth = linearize(texture2D(inputImageTexture2,gl_TexCoord[0].xy).x);
if (depthblur)
{
depth = linearize(bdepth(gl_TexCoord[0].xy));
}
...
}
というものがあります。さらに、gl_TexCoord [0]とgl_TexCoord [3]の違いは何ですか?それを理解するために参照できる任意の記事/文書? – tom
@tom:*配列*です。これはほとんどの言語で '[]'の構文が意味するものです。 –
それは確かです。私はgl_TexCoord [0]とgl_TexCoord [3]が何であるかを理解しようとしていました。私が継承したコードでは、gl_TexCoord [0]とgl_TexCoord [3]を参照していましたが、gl_TexCoord [1]とgl_TexCoord [2]はありませんでした。助言がありますか? – tom