しかし、私はpygameに新しいとまだ小さな奇妙な作業をしています。私は私にもうエラーを投げていない衝突機能を持っていますが、衝突を検出できません。私はそれが左上の点を比較することを知っているので、スプライトは同じサイズを持たなければならないでしょうか? オブジェクトを同じサイズにリサイズしましたが、それにはピックアップされませんでしたが、動かす方法は間違いありません。どんな提案も大歓迎です!Pygameが衝突を特定していない
from classyforryan import sprites
import pygame
import os
import time
pygame.init() #short for initialize does return a tuple of successful intilizaton
gameDisplay= pygame.display.set_mode((800, 600))
bg=pygame.image.load('clouds_converted.jpg')
moore=pygame.image.load("baemoore_converted.png")
jump = False
fall = False
cube = pygame.image.load("otherreferece.png")
player=sprites(moore, 50, 544)
ob = sprites(cube, 2125, 540) #changing 580 to 540
ob1 = sprites(cube, 2125, 540)
ob2 = sprites(cube, 2125, 540)
clock = pygame.time.Clock()
class sprite1(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, ob, ob1, ob2):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
#self.image = pygame.image.load("1136693.jpg")
self.spritesgroup = pygame.sprite.Group() #sprite group
self.spritesgroup.add(ob)
self.spritesgroup.add(ob1)
self.spritesgroup.add(ob2)
#self.spritesgroup = pygame.sprite.Group() #sprite group
pygame.display.update()
while not gameExit:
clock.tick(40)
timer = pygame.time.get_ticks()
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
gameExit=True
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE:
if not fall:
jump = True
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
gameExit= True
if jump:
player.recty -= 18
if player.recty <= 410:
ycoor = 500
jump = False
fall = True
if fall:
player.recty += 18
if player.recty >= 544:
ycoor = 0
fall = False
pygame.display.update()
gameDisplay.blit(bg,[0,0])
time.sleep(.05)
player.pos()
ob.pos()
ob.left()
ob1.pos()
ob2.pos()
if(timer > 1600):
ob1.left()
if(timer > 2800):
ob2.left()
score = 100
spritegroup=sprite1(ob, ob1, ob2)
blocks_hit_list = pygame.sprite.spritecollide(player, spritegroup.spritesgroup, True)
print(blocks_hit_list)
#for block in blocks_hit_list:
# score +=1
# print("yo new score is", score)
pygame.quit() #unintiliazes pygames
quit() #this will exit out of python
と、ここで私は衝突が起こったかどうかをチェックするためにスプライトrect
属性を使用
import pygame
import os
import time
gameDisplay= pygame.display.set_mode((800, 600))
class sprites(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, image, xcoor, ycoor):
# Call the parent class (Sprite) constructor
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = image
self.rect = self.image.get_rect()
self.rectx=xcoor
self.recty=ycoor
self.rect.topleft = self.rectx, self.recty
def pos(self):
gameDisplay.blit(self.image, [self.rectx, self.recty])
def left(self):
dist = 7
self.rectx = self.rectx - dist
あなたはpygameのチュートリアルを参照する必要があります。今のところあなたのコードにはちょっと変わったことがあります。あなたの 'sprite1'クラスは完全に不要なようです。クラスが1つの属性と '__init__'メソッドしか保持していない場合は、クラスであってはいけません。 'pygame.display.update()'はそれぞれのゲームループのたびに呼び出され、スプライトグループを使ってスプライトを更新し描画することができます。私は[こちら](https://www.youtube.com/watch?v=bMt47wvK6u0&t=5126s&list=PL4Yp6gRH-R1Birdm-Gs-SdBFWLUC1q3Fa&index=4)の話をお勧めします。彼はパイゲームをうまく使いこなす。 –