私は2Dゲームを設計している私の学校プロジェクトに取り組んでいます。Pygame:2つの画像の衝突
私は3つのイメージを持っています.1つはプレイヤーで、もう1つはインスタンスです(コーヒーとコンピュータ)。私がしたいことは、プレーヤーの画像が2つのインスタンスのうちの1つと衝突したときに、プログラムが何かを印刷したいと思うことです。
イメージの衝突が可能かどうかは確信しています。しかし、私は直腸の衝突が可能であることを知っています。しかし、いくつかの失敗した試みの後で、私は自分のイメージを矩形にすることはできません。誰か助けてください。私のソースコードは次のとおりです。
import pygame
import os
black=(0,0,0)
white=(255,255,255)
blue=(0,0,255)
class Player(object):
def __init__(self):
self.image = pygame.image.load("player1.png")
self.image2 = pygame.transform.flip(self.image, True, False)
self.coffee=pygame.image.load("coffee.png")
self.computer=pygame.image.load("computer.png")
self.flipped = False
self.x = 0
self.y = 0
def handle_keys(self):
""" Movement keys """
key = pygame.key.get_pressed()
dist = 5
if key[pygame.K_DOWN]:
self.y += dist
elif key[pygame.K_UP]:
self.y -= dist
if key[pygame.K_RIGHT]:
self.x += dist
self.flipped = False
elif key[pygame.K_LEFT]:
self.x -= dist
self.flipped = True
def draw(self, surface):
if self.flipped:
image = self.image2
else:
im = self.image
for x in range(0, 810, 10):
pygame.draw.rect(screen, black, [x, 0, 10, 10])
pygame.draw.rect(screen, black, [x, 610, 10, 10])
for x in range(0, 610, 10):
pygame.draw.rect(screen, black, [0, x, 10, 10])
pygame.draw.rect(screen, black, [810, x, 10, 10])
surface.blit(self.coffee, (725,500))
surface.blit(self.computer,(15,500))
surface.blit(im, (self.x, self.y))
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))#creates the screen
player = Player()
clock = pygame.time.Clock()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit() # quit the screen
running = False
player.handle_keys() # movement keys
screen.fill((255,255,255)) # fill the screen with white
player.draw(screen) # draw the player to the screen
pygame.display.update() # update the screen
clock.tick(60) # Limits Frames Per Second to 60 or less
私は変更を加えました。私はプレーヤーを直進させ、コーヒーも作りました。私はwhileループの前に衝突テストを置いて入れました self.rect.colliderect(self.rect_coffe): print "no" 私がプログラムを起動するとすぐに "no"が表示されます。 何が間違っていますか? – meowmar
の 'key handle'の後で' draw'の前です。 – furas
'rect_coffe'にcoffeの位置を設定しましたか? (x = 0、y = 0)。あなたは常に 'print(self.rect、self.rect_coffe)'を使って位置を見ることができます。 – furas