2017-06-25 19 views
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私のパイゲームでは、やっとエラーを取り除くことができましたが、衝突はまだ機能しません。私はプレーヤーが四角形と衝突するようにしたい。スプライトのコードは次のとおりです。Pygame Inquiry - スプライトの衝突が機能していませんか?

class Player(pygame.sprite.Sprite): 

    def __init__(self, x, y, image): 
     pygame.sprite.Sprite.__init__(self) 
     self.image = pygame.image.load('Tri.png') 
     self.image = pygame.transform.scale (self.image, (int(width/16), int(width/15))) 
     self.rect = self.image.get_rect() 
     self.width, self.height = self.image.get_size() 
     self.rect.x = x 
     self.rect.y = y 


    def update(self): 
     mx, my = pygame.mouse.get_pos() 
     self.rect.x = mx - self.width/2 
     self.rect.y = (height * 0.8) 

     if self.rect.x <= 0 - self.width/2 + 10:  
      self.rect.x += 10 
     if self.rect.x + self.width >= width: 
      self.rect.x = width - self.width 

     self.rect.topleft = self.rect.x, self.rect.y 


    def draw(self, screen): 

     if bgColour == black: 
      self.image = pygame.image.load('Tri2.png') 
      self.image = pygame.transform.scale (self.image, (int(width/16), int(width/15))) 
     else: 
      self.image = pygame.image.load('Tri.png') 
      self.image = pygame.transform.scale (self.image, (int(width/16), int(width/15))) 
     self.width, self.height = self.image.get_size() 

     gameDisplay.blit(self.image, self.rect) 
     self.rect.topleft = self.rect.x, self.rect.y 




#Class for the squares to dodge 
class Square(pygame.sprite.Sprite): 
    def __init__(self, box_x, box_y, box_width, box_height,colour, box_speed, box_border, BC): 
     pygame.sprite.Sprite.__init__(self) 
     self.box_x = box_x 
     self.box_y = box_y 
     self.box_width = box_width 
     self.box_height = box_width 
     self.colour = colour 
     self.box_speed = box_speed 
     self.box_border = box_border 
     self.BC = BC 

     self.image = pygame.Surface((self.box_width, self.box_width)) 
     self.image.fill(self.BC) 
     draw = pygame.draw.rect(self.image, self.BC, [self.box_x - self.box_border/2, self.box_y - self.box_border/2, self.box_width + self.box_border, self.box_height + self.box_border]) 
     box = pygame.draw.rect(gameDisplay, self.colour, [self.box_x, self.box_y, self.box_width, self.box_height]) 
     self.rect = self.image.get_rect() 


    def Fall(self): 

     if self.box_y < height: 
      self.box_y += box_speed 
     elif self.box_y > height + 100: 
      del square[0] 

     border = pygame.draw.rect(gameDisplay, self.BC, [self.box_x - self.box_border/2, self.box_y - self.box_border/2, self.box_width + self.box_border, self.box_height + self.box_border]) 
     box = pygame.draw.rect(gameDisplay, self.colour, [self.box_x, self.box_y, self.box_width, self.box_height]) 
     self.rect.topleft = self.box_x, self.box_y 

ここにgameLoopコードがあります。

def game_loop(): 

    mx, my = pygame.mouse.get_pos() 
    x = mx 
    y = (height * 0.8) 
    player = Player(x, y, 'Tri.png') 

    box_width = int(width/15) 
    blocksGroup = pygame.sprite.Group() 

    if round(box_width/5) % 10 == 0: 
     box_border = round(box_width/5) 
    else: 
     box_border = round(box_width/5 + 1) 

    box_x = random.randrange(0, width) 
    box_y = 0 - box_width 

    min_gap = box_width/4 

    global box_speed 

    box_col = False 
    box_start = random.randrange(0, width) 
    delay = 0 

    global square 
    square = [] 



    move_speed = 10 


    #level variables 
    box_speed = 6 
    max_gap = box_width/2 
    score = 0 
    bgColourList = [white, black, white, white] 
    global bgColour 
    bgColour = bgColourList[0] 
    Blist = [red, green, black, pink, white] 
    BC = Blist[0] 
    Clist = [red, black, black, pink, white] 
    box_colour = red 
    text_colour = black 
    z = 60 
    level = 0 
    delayBG = 0 
    levelChange = 400 
    gameExit = False 

    #while still inside of game 

    while not gameExit: 

     for event in pygame.event.get(): 
      if event.type == pygame.QUIT: 
       gameExit = True 
      if event.type == pygame.KEYDOWN: 
       if event.key == pygame.K_q: 
        gameExit = True 

     gameDisplay.fill(bgColour) 
     player.update() 
     player.draw(gameDisplay) 
     #dodgers.checkCollision() 




     if score % levelChange == 0: 
      delayBG = 120 
      z = 120 

     if delayBG == 0: 
      bgColour = bgColourList[level] 
      BC = Blist[level] 
      box_colour = Clist[level] 


     if delay == 0: 
      score += 1 
      delay += 3 
      if delayBG == 0: 
       level += 1 
       box_speed += 1 
       max_gap -= 1 



     #print(m_x) 
     if z == 0:    
      new = random.randint(0, width) 
      square.append(Square(new, box_y, box_width, box_width , box_colour, box_speed, box_border, BC)) 
      steven = Square(new, box_y, box_width, box_width , box_colour, box_speed, box_border, BC) 
      blocksGroup.add(steven) 
      print(player, blocksGroup) 
      z = random.randint(int(min_gap), int(max_gap)) 
      last = new 
      lasty = box_y 

     for i in square: 
      i.Fall() 
      """tris.remove(i) 
      i.checkCollision(tris) 
      tris.add(i)""" 






     pygame.draw.rect(gameDisplay, bgColour, [0,0, width, int(height/23)]) 
     message_to_screen(str(score), text_colour, -height/2 + 15, 0) 
     collide = pygame.sprite.spritecollide(player, blocksGroup, False) 
     if collide: 
      gameExit = True 
      print("Dead") 



     delayBG -= 1 
     z -= 1 

     delay -= 1 
     pygame.display.update() 
     clock.tick(FPS) 
game_loop() 
pygame.quit() 
quit() 
+0

ようこそスタックオーバーフロー。コードを絶対最小(https://stackoverflow.com/help/mcve)に縮小し、問題に関連していないものはすべて削除してください。ただし、コードが実行可能であり、エラーが引き続き発生する可能性があることを確認してください再現される。そして、望ましい動作とエラーを詳細に説明してください。 – skrx

答えて

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問題は、新しい正方形をスポーンするたびに2つの異なるSquareインスタンスを作成することです。最初のものをsquareリストに追加し、2番目をスプライトグループblocksGroupに追加します。次にsquareリストのスプライトのみを更新しますが、blocksGroupにはスプライトを更新しませんが、これらは衝突検出に使用されます。

バグを修正するには、squareリストを取り除き、blocksGroupのみを使用してください。

Squareクラスにはupdateメソッドを与えることができます。このメソッドを使用すると、含まれているすべてのスプライトを更新することができます。blocksGroup.update()を呼び出します。スプライトを描画するにはblocksGroup.draw(gameDisplay)と呼んでください。

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